计算机科学 ›› 2005, Vol. 32 ›› Issue (6): 151-154.

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一种新的兼具自动性和可控性的地形生成方法

李广鑫 丁振国 周利华   

  1. 西安电子科技大学多媒体研究所,西安710071
  • 出版日期:2018-11-17 发布日期:2018-11-17

  • Online:2018-11-17 Published:2018-11-17

摘要: 文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法。首先引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,生成形态各异的地形特征模板,然后从分形理论中的fBM数学模型出发,使用中点位移法对特征模板进行迭代处理,进一步生成丰富的地形细节。谊方法的主要优点是自动性和可控性的结合,一方面根据设定的参数可以自动生成特征模板,以少量的数据来表征地形大致外貌,另一方面通过控制分形迭代参数,可以生成任意层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,是一种在虚拟环境中自

关键词: 可控性 生成方法 特征模板 自动生成 虚拟环境 中点位移法 基本模型 地形高度 控制噪声 数学模型 分形理论 迭代处理 迭代参数 PC平台 自动产生 生成器 fBM 真实感 细节 数据

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