摘要: 针对三维Shcplr工ogan头模型投影仿真,提出了一种快速并行投影计算方法。首先依次计算三维射线与各 椭球的交点,然后对交点序列进行排序,用排序后的交点序列来确定射线穿过模型的区域编号及长度,最后将每个区 域内的投影累加得到射线的投影值。在此基础上,将计算任务分解为4个独立的子任务,通过多线程技术在多核平台 上实现了锥束C"I'仿真投影的快速并行计算。实验结果表明,该方法非常有效,在四核平台上取得了约 3. 5倍的加速 比;图像重建结果验证了该方法生成的投影数据是准确的。
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