计算机科学 ›› 2007, Vol. 34 ›› Issue (6): 235-238.
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摘要: 本文设计了一种基于空间信息的交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法。该算法不仅可以根据体数据的强度而且还利用体素的空间位置来设定绘制的颜色和阻光度。通过采用一种独特的空间投影变换,根据用户需求,将体数据划分为不同区域,并分别定义各自的传递函数。该特点使得本文的算法可以有效地对体数据进行交互式分析。在算法实现中,利用了通用图形硬件的可编程特性,在普通PC上可以达到理想的绘制质量和交互速度。
关键词: 直接体绘制 三维纹理映射 多维传递函数 通用图形硬件
Abstract: Transfer functions are fundamental to direct volume rendering because their role is essentially to make the data visible. In this paper a new method is proposed to design the interactive spatial multidimensional transfer functions in hardware accelerated
Key words: Volume rendering, 3D texture mapping, Multidimensional transfer function,General graphics hardware
. 一种基于交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法[J]. 计算机科学, 2007, 34(6): 235-238. https://doi.org/
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