计算机科学 ›› 2006, Vol. 33 ›› Issue (B12): 196-198.

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网络游戏脚本系统的面向对象实现

陈立志   

  1. 重庆大学计算机学院,重庆400044 重庆工商大学计信学院,重庆400067
  • 出版日期:2018-11-17 发布日期:2018-11-17

  • Online:2018-11-17 Published:2018-11-17

摘要: 网络游戏脚本中大量采用IF_THEN_ELSE控制结构,笔者针对这一特点,利用面向对象技术设计并实现了一个小型的游戏脚本系统。该脚本系统在实现中简化了繁琐的词法分析、语法分析等过程,用面向对象技术把脚本的数据结构组织和解释执行过程进行了统一。通过把它嵌入到具体的网络游戏中进行应用,证实了该实现方案可扩充性好,运行稳定。本方案与采用一般编译方法实现的语言处理系统相比,省时省力,针对性强,同时又能满足网络游戏的对脚本的基本要求。

关键词: 面向对象 网络游戏 脚本系统

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