计算机科学 ›› 2007, Vol. 34 ›› Issue (2): 230-233.

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基于实时梯度计算的快速纹理映射体绘制

  

  • 出版日期:2018-11-16 发布日期:2018-11-16

  • Online:2018-11-16 Published:2018-11-16

摘要: 本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法。在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程。同时,采用三维Sobel算子对梯度进行计算,并进行归一化处理,有效地提高了绘制图像的质量。在实现中充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragment program,来完成梯度的实时计算。最后对医学体数据进行绘制,得到了理想的结果。

关键词: 体绘制 三维纹理映射 梯度计算 通用图形处理器

Abstract: A novel technique for textur-based volume rendering is discussed, which estimates and normauzes the gladient on the fly. During rendering the gradient is calculated on each voxel, and normalized for the lighting computation. The new technique is presented

Key words: Volume rendering, 3D texture mapping, Gradient estimating, Graphics processing unit

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