计算机科学 ›› 2008, Vol. 35 ›› Issue (11): 290-292.

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HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计

  

  • 出版日期:2018-11-16 发布日期:2018-11-16
  • 基金资助:
    本文受国家自然科学基金项目(60775046)资助.杨佩博士,主要研究领域为智能agent、多agent系统;王皓硕士研究生,主要研究领域为智能agent、多agent系统;

  • Online:2018-11-16 Published:2018-11-16

摘要: 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——“虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)”设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NP

关键词: 第一人称射击游戏 Agent结构 多Agent系统

Abstract: The development of the game industry has brought forth a requirement of applying novel intelligent technologies in games. The agent technique is a good choice for its portraying and simulating ability of human intelligence. Meanwhile, large complex comput

Key words: FPS, Agent architecture, MAS

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