计算机科学 ›› 2008, Vol. 35 ›› Issue (5): 216-219.

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基于OpenGL的礼花粒子系统模拟研究

  

  • 出版日期:2018-11-16 发布日期:2018-11-16
  • 基金资助:
    本文受辽宁省高等学校优秀人才支持计划(RC-04-11)、辽宁省自然科学基金(2003205)和辽宁省教育厅科学技术研究项目(20060486)的资助.

  • Online:2018-11-16 Published:2018-11-16

摘要: 粒子系统是一种能够有效模拟不规则运动的景物或现象的图形生成算法。本文将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种礼花粒子系统的模拟生成算法。该算法利用粒子系统对礼花的属性和运动特征进行建模,再利用纹理映射技术显示计算得到的每个礼花粒子。实验结果表明,本文所提出的礼花模拟生成算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度,适合实时性较强的应用。

关键词: 实时 礼花模拟 粒子系统 纹理映射

Abstract: Particle system is a graph generation algorithm which can efficiently simulate the sceneries and phenomena characterized by irregular motion. Combining the key techniques of the particle system and the OpenGL texture mapping technology, this paper designs

Key words: Real time, Firework simulation, Particle system, Texture mapping

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