计算机科学 ›› 2009, Vol. 36 ›› Issue (7): 295-297.doi: 10.11896/j.issn.1002-137X.2009.07.073
陈国栋,李建微,潘林,余轮
CHEN Guo-dong,LI Jian-wei,PAN Lin,YU Lun
摘要: 实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割。由于人体存在个体差异且姿势也可能不一致,采用测地距离方法对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本方法效率高,同时实验显示本算法具有更好的骨架提取效果。
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