计算机科学 ›› 2006, Vol. 33 ›› Issue (9): 195-198.

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变化光照目标图像合成的球调和方法

  

  • 出版日期:2018-11-17 发布日期:2018-11-17
  • 基金资助:
    高等学校博士点专项基金(No.20020288024).

  • Online:2018-11-17 Published:2018-11-17

摘要: 光照是真实感绘制技术中的一个关键因素。研究了朗伯反射的球调和表示,提出了一种基于球调和函数的任意光照目标图像生成方法。该方法在给定目标基图像及其对应光照属性的基础上,通过基图像数据矩阵的奇异值分解(SVD)分离场景环境光分量、反演计算场景反射率和表面法向量等。新光照条件下绘制图像时,采用四阶球调和函数拟合入射光和朗伯反射核计算直接光照;间接光照采用分离出的基图像环境光分量拟合。实验表明:该方法能够保证绘制精确度,适合复杂光照条件下的目标图像生成。

关键词: 基于图像的绘制 球调和函数 光照变化 图像合成

Abstract: Illumination is a key factor in Reality rendering. We research the spherical harmonics express of Lambert reflection and propose a pure image based rendering method to synthesis image under arbitrary illumination condition based on spherical harmonics. In

Key words: Image based rendering, Spherical harmonics, variation, Image synthesis

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