摘要: 作为片上系统描述的语言库,SystemC允许定义可执行的硬件虚拟平台原型且已成为工业上的标准,但其串行模拟内核的固有属性仍无法充分利用对称多处理器((SMP)的计算能力。针对该问题,提出一种从底层内核引擎到高层建模的软件开发方法。该方法通过并行编程改进内核调度算法以实现真正的并行模拟内核,并结合接口方法调用((IMC)机制和SystcmC的分层通道概念,提出一种事务级快速开发的软件开发体系。实验表明,利用该方法建模片上系统可提高模拟速度,且在工程上有较高的开发效率。
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