计算机科学 ›› 2002, Vol. 29 ›› Issue (z2): 200-202.
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李元章 张雪兰 张金亮
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摘要: 三维场景中树木的建模方法有很多种,本文较为系统地阐述了其中的两种--分形法和纹理贴图法,分析了两种方法的适用条件,并对这两种方法在实现的复杂度、效果的逼真度等方面做了比较.
关键词: 虚拟现实 建模 分形 纹理贴图
李元章 张雪兰 张金亮. 三维场景中树木建模方法的研究与应用[J]. 计算机科学, 2002, 29(z2): 200-202. https://doi.org/
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