摘要: 首先介绍了GOMS击键模型,谊模型表明用户完成某个界面操作任务的时间是各个串行基本操作所需时间的总和。GOMS模型中定义了击键(K)、指向(P)、归位(H)、心理准备(M)和响应(R)几种基本操作。GOMS还定义了几个规则用于判断什么时间点用户会停下来进行无意识的心理活动。根据GOMS模型,我们对涉及大量长时间重复性界面操作的考试登分系统的用户界面进行了定量分析,并且根据定量分析的结果提出改进的考试登分系统用户界面以提高登分的效率和准确度。
No related articles found! |
|