计算机科学 ›› 2008, Vol. 35 ›› Issue (1): 227-232.

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基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现

  

  • 出版日期:2018-11-16 发布日期:2018-11-16
  • 基金资助:
    本文工作得到自然科学基金的资助(#60273019、60573064、60573063和60496326)和国家重点基础研究发展计划2003CB317008和G1999023701的资助.

  • Online:2018-11-16 Published:2018-11-16

摘要: 3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不N层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过

关键词: 场景实例 语义约束 场景概念模型

Abstract: 3D scene design is one of the most important yet labor-intensive tasks in virtual world modeling. This paper proposes a new case and constraint-based method of conceptual 3D scene design. First, we construct a 3D scene case based by filtrating and marking

Key words: Scene case, Semantic constraint, Scene concept model

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