计算机科学 ›› 2008, Vol. 35 ›› Issue (11): 225-228.
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摘要: 提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛。绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息。该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果。
关键词: 绒毛 三维植物建模 实时绘制 真实感建模
Abstract: A method was presented to improving the appearance of computer generated plants is presented in this pa per, by including hairs that cover many plant organs. This method employs Poisson-disk pattern to assign the distribu tion of hairs on the surface of e
Key words: Hairs, 3D plant modeling, Real-time rendering, Realistic modeling
. 真实感植物绒毛建模和实时绘制[J]. 计算机科学, 2008, 35(11): 225-228. https://doi.org/
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