计算机科学 ›› 2008, Vol. 35 ›› Issue (3): 283-288.
• • 上一篇 下一篇
程卫星 郝爱民
出版日期:
发布日期:
基金资助:
CHENG Wei-Xing, HAO Ai-Min (School of Computing, Beihang University, Beijing 100083 )
Online:
Published:
摘要: 首先分析了现有网络游戏相关的消息处理方法,然后给出了分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,在此结构中,智能体处理游戏消息的算法可以实现一种公平的消息处理效果。通过选择离用户较近的服务器创建与用户直接通信的智能体,使得用户与该智能体间的网络时延抖动较小,不需要同步用户和服务器之间的时间就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果。最后在模拟环境中给出了该算法的实验结果。
关键词: MMOG 公平 交互 智能体
Abstract: An agent-based framework for game message exchange in distributed game servers is presented. Base on this framework, we propose message delivery algorithms that remove the unfair advantage that players with smaller message delays from the game server rece
Key words: MMOG, Fairness, Interactivity, Agent
程卫星 郝爱民. 一种基于智能体的游戏消息公平处理方法[J]. 计算机科学, 2008, 35(3): 283-288. https://doi.org/
CHENG Wei-Xing, HAO Ai-Min (School of Computing, Beihang University, Beijing 100083 ). [J]. Computer Science, 2008, 35(3): 283-288. https://doi.org/
0 / / 推荐
导出引用管理器 EndNote|Reference Manager|ProCite|BibTeX|RefWorks
链接本文: https://www.jsjkx.com/CN/
https://www.jsjkx.com/CN/Y2008/V35/I3/283
Cited