计算机科学 ›› 2009, Vol. 36 ›› Issue (7): 164-169.doi: 10.11896/j.issn.1002-137X.2009.07.039
赵伟,李文辉
ZHAO Wei,LI Wen-hui
摘要: 为了解决虚拟特征和虚拟环境中虚拟物体的相交问题,必须对实时的虚拟应用环境实施快速的碰撞检测。提出了基于球体混合重建的碰撞检测算法,对球体混合表面提出了一个子线性时间复杂性的重建过程;利用四元组构造变换范围,扩展了从线性到球形混合的构造变换方法;采用循环划分的方法完成了由球体混合到线性混合的分解过程。尽管这个方法的实现过程较线性的方法更难些,但算法的执行过程所需时间却与线性方法相差无几,其复杂性也与线性结构的相同。
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