计算机科学 ›› 2002, Vol. 29 ›› Issue (z2): 149-152.

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基于轴变形技术的实时人体肌肉变形

左力 李锦涛 王兆其   

  1. 中国科学院计算技术研究所,北京,100080 中国科学院计算技术研究所,北京,100080 中国科学院计算技术研究所,北京,100080
  • 出版日期:2018-11-17 发布日期:2018-11-17
  • 基金资助:
    国家自然科学基金资助项目(69789301);国家863高科技发展计划资助项目(863-306-ZD03-01-2);中国科学院知识创新工程课题.

  • Online:2018-11-17 Published:2018-11-17

摘要: 1引言   真实感虚拟人的建模是计算机图形学领域中最具挑战性的工作之一.自七十年代以来,人体建模的计算模型出现了包括从杆状模型、简单的多边形模型到曲面模型甚至有限元模型,生成的3D人物在虚拟现实系统、视频游戏、电影和电视广告中得到了广泛的应用.虽然研究人员在表示和变形虚拟人体形状已取得了很大进展,但人体的逼真动画还没有取得较为满意的结果,其中一个最主要的挑战在于:人体运动时皮肤的自动与真实的变形.对于逼真人体的实时变形模拟,国内外的研究相对较少,随着计算机硬件的飞速发展,虚拟社区、虚拟战场等实时分布

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