计算机科学 ›› 2002, Vol. 29 ›› Issue (z2): 205-206.

• • 上一篇    下一篇

基于四叉树结构的多分辨率三维地形网格模型

杨勇 刘玉树 李侃 沙芸   

  1. 北京理工大学计算机系,北京,100081;长春理工大学,长春,130022 北京理工大学计算机系,北京,100081 北京理工大学计算机系,北京,100081 北京理工大学计算机系,北京,100081
  • 出版日期:2018-11-17 发布日期:2018-11-17

  • Online:2018-11-17 Published:2018-11-17

摘要: 1.引言   三维地形的可视化是仿真、虚拟现实等科学可视化领域的关键技术.尽管近些年来计算机硬件技术得到了极大的发展,但三维地形作为一种复杂场景,其复杂程度往往超过了计算机图形系统的交互显示能力,而且现在模型的增长速度,也远远超过了硬件绘制能力的增长.因此人们试图通过算法和软件技术,在所期望的硬件性能和实现硬件水平之间搭起一座桥梁,三维地形数据的简化技术就是其中的一个重要研究内容.……

No related articles found!
Viewed
Full text


Abstract

Cited

  Shared   
  Discussed   
No Suggested Reading articles found!