计算机科学 ›› 2007, Vol. 34 ›› Issue (4): 236-238.

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基于物理模型的火苗动画

秦培煜 陈传波 吕泽华 夏晖   

  1. 华中科技大学计算机学院,武汉430074
  • 出版日期:2018-11-16 发布日期:2018-11-16
  • 基金资助:
    本文研究得到国家863项目(编号:2004AA420100)资助.

QIN Pei-Yu ,CHEN Chuan-Bo, LU Ze-Hua, XIA Hui (Institute of Computer, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan 430074)   

  • Online:2018-11-16 Published:2018-11-16

摘要: 本文提出了一种基于物理模型的火苗数值模拟方法。真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标。传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动。与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性。本文在用非粘性不可压欧拉方程表示火苗物理模型的基础上,利用破开算予法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定。求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性。与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求。

关键词: 火苗 真实感动画 实时模拟

Abstract: In this paper, a physically based approach for simulating Tongue of Fire is proposed. Realistic animation and real-time simulation are two objectivespursued in computer graphics applications. Traditional animation technique can obtain virtual movement, bu

Key words: Tongue of fire, Realistic animation, Real-time simulation

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